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gamescom 2009: Shattered Horizon

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Die Jungs von den Futuremark Games Studios haben uns auf der gamescom 2009 in Köln ihre neuen Fortschritte gezeigt.
Wir haben schon einmal über das erste Meisterwerk von den Futuremark Games Studios namens Shattered Horizon von der GC 2008 in Leipzig berichtet, welches uns auf den ersten Blick schon fasziniert hat. Auf der gamescom 2009 wollte man uns die Fortschritte und einige genauere Informationen zum bevorstehenden Beta-Test geben.

So muss gesagt werden, dass Shattered Horizon ein Spiel mit hervorragender Grafik, Performance und einfacher Steuerung darstellt. Alle Objekte und die dazugehörigen Texturen sind sehr detailliert erarbeitet worden und sind hochauflösend. Effekte, wie Explosionen vermitteln dem User eine sehr realitätsnahe Umgebung und Atmosphäre, was den User noch mehr in das Spielgeschehen einfließen lässt. Zur Performance wurde uns gesagt, dass man immer darüber bemüht ist, dass Shattered Horizon auf allen Systemen mit einer bestimmten Optik in Zusammenspiel mit einer guten Performance läuft. In den uns gezeigten Spieleszenen gab es keine Ruckler oder Aufhänger und diese liefen schätzungsweise mit ca. mehr als 40 fps.



Zur Steuerung wurde uns versprochen, dass jeder Gamer keine Probleme mit der Zero-Gravity haben werde und sich schon nach einigen Spielen bestens auskennen. Zum Gameplay wurde uns berichtet, dass man sich einige tolle Specials einfallen lies. So können Gegner mit einem einfachen Schuss in das Visier getötet werden, was im Orbit durch die hohe Sonnenstrahlung und die fehlende Sauerstoffversorgung völlig logisch erscheint. Auch ein Schuss auf die Treibstofftanks, welche jeder Spieler auf dem Rücken zur Fortbewegung trägt, lässt den Gegner zu Asche werden.

Der bevorstehende Beta-Test, welcher kurz nach der gamescom 2009 starten wird, hat viele User angezogen, jedoch werden nur 10% zugelassen. Beim Beta-Test werden erstmals 3 Maps zur Verfügung stehen und dieser wird über Steam laufen. Für alle diejenigen, die eine leichte Abneigung zu Steam haben, wird man sich noch etwas einfallen lassen, jedoch muss dies vor einer Ankündigung geklärt werden.

Somit dürfen sich alle User auf einen neuen Fortschritt in der FPS-Sparte freuen, die Einen früher, die Anderen später.





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