ATi-Forum.de

  • Schrift vergrößern
  • Standard-Schriftgröße
  • Schriftgröße verkleinern
Start News Sonstiges AMD erhebt schwere Vorwürfe gegen Nvidia

AMD erhebt schwere Vorwürfe gegen Nvidia

E-Mail Drucken
Benutzerbewertung: / 7
SchwachPerfekt 

Das zwei große Konkurrenten wegen Presseaufmerksamkeit ab und zu ihre Säbel rasseln lassen, ist ja bekanntlich nichts neues, doch nun erhebt AMD selbst Anschuldigungen auf ihrer Blog-Seite, die direkt an Nvidia gerichtet sind.

So fährt AMD in einem Blog zum Catalyst 9.9 schwere Geschütze auf und veröffentlichte Anschuldigungen gegenüber den Entwicklern und Nvidia wegen einer Bevorteiligung bei der Entwicklung von Spielen. Als Spiele sind Batman-Arkham Asylum, NFS-Shift und Resident Evil 5 genannt.

AMD ist selbst der Auffassung, man sei den offenen Standards gegenüber verpflichtet, was allerdings nicht auf Nvidia und deren TWIMTBP-Entwicklerprogramm zutrifft. So soll Nvidia speziell  zur Veröffentlichung der HD5XXX-Reihe diese drei TWIMTBP-Spiele vorzeitig an das Entwicklerprogramm weitergereicht, um sich so einen Vorteil zu verschaffen und AMD´s neue Grafikkarten zu benachteiligen.

AMD ließ verlauten, das Nvidia bei Batman-Arkham Asylum mit ihren Grafikkarten übermäßig profitieren würde da nur auf Geforce-Grafikkarten Ingame-AA geboten wird und so weniger Ressourcen in Anspruch genommen werden. Bei der Nutzung von AMD-Radeon-Grafikkarten ist es nur möglich über die Aktivierung von Treiber-AA die Kantenglättung zu erreichen, auf Kosten von Leistung.

Das ist aber nicht ein Einzelfall, selbst bei NFS-Shift sieht AMD eine Bevorteiligung. So hatte AMD rechtzeitig die Probleme die in NFS-Shift auftreten gemeldet, jedoch wird auch hier erst ein Bugfix von den Entwicklern in Form eines Patches nachgereicht, dieser Patch liegt jedoch AMD bis dato nicht vor. Auch wird Resident Evil 5 genannt, wo AMD einfach nicht rechtzeitig den Spielecode bekommen haben soll, um evtl. Probleme beheben zu lassen.

Quelle: AMD



Bookmark this article or send it to ...
Reddit! Del.icio.us! Mixx! Free and Open Source Software News Google! Live! Facebook! StumbleUpon! TwitThis
Kommentare
Suche RSS
Nur registrierte Benutzer können Kommentare schreiben!
Michael Jekel  - re: Batman   |[02.10.2009-18:10:01]
freak_me schrieb:
Ja, bei dem Game stimmt es soweit mit der Bevorteilung.
Aber wie meint AMD das mit Ingame-AA und Treiber-AA?
Ein Game ermöglicht doch über die Treiber AA. Wieso sollte es
den zu einem höheren Leistungsverlust kommen,
wenn ich AA zB über den CCC als Vorgabe einrichte für das
Game?


Ein von Anfang an in das Spiel integrierte und optimierte AA verbraucht wesentlich weniger Ressourcen als Treibererzwungenes AA.
Vor allem in Resident Evil 5 ist zu merken, das in dem Spiel dadurch starke Performenceeinbrüche vorhanden sind. Zum Beispiel ist es nicht Möglich AA in Verbindung mit Blur zu verwenden, entweder das eine oder das andere, aber beides zusammen funktioniert nicht. Deshalb sieht AMD eine Bevorteiligung von Nvidia, weil es bei denen läuft.

Gruß Explosiv
freak_me   |[02.10.2009-22:10:26]
Danke @Explosiv
Hatte auch den Blog nochmal gelesen. Dort steht dann auch wie sie das meinen.
Während der Treiber-AA alles glättet (und damit eben mehr Power benötigt),
soll ein Ingame-AA nur partiell glätten, wo auffällt bzw nötig ist.
freak_me  - Batman   |[02.10.2009-03:10:08]
Ja, bei dem Game stimmt es soweit mit der Bevorteilung.
Aber wie meint AMD das mit Ingame-AA und Treiber-AA?
Ein Game ermöglicht doch über die Treiber AA. Wieso sollte es
den zu einem höheren Leistungsverlust kommen,
wenn ich AA zB über den CCC als Vorgabe einrichte für das
Game?

Was ich wesentlich anrüchiger finde, ist, dass wenn man Nvidia mit
PhysX einsetzt, spezielle Leveldesigns geladen werden, wo optisch
mehr los ist. ZB Laub fliegt mehr rum. Da wird ATi quasi abgewertet,
von den optischen Möglichkeiten. Die Dinger liegen in
BmGame\CookedPC\Maps\PhysX\Maps
Wie ich mein ohne echte Begründung. Ich weiß nicht ob sich Eidos
damit einen Gefallen tut.
Iceman  - re: Konkurrenz belebt das Geschäft   |[01.10.2009-21:10:37]
krabs schrieb:
..... aber nicht mit solchen Tricks.
Letzendlich sollte der bessere Entscheiden, aber nicht irgendwie deratige Spielerein treiben.
Das ist so wie wenn man den Schiere besticht.
Letzendlich bringt es nicht mehr Leistung, sondern nur weniger Leistung für eine bestimmte andere Gruppe.
Wenn dadurch wenigstens ein besseres Spieleerlebniss resultieren würde - ok, aber das ist hier nicht der Fall....


Ich hab bisher eher die Erfahrung gemacht, das grade die NVIDIA optimierten Spiele besser bei mir liefen, als beim Kumpel mit weitgehend gleichem System und entsprechendem GPU Gegenstück. Aber irgendwie muss man ja bei NVIDIA handeln, um die späte Markteinführung der DX11 Karten auszugleichen, scheinbar auch mit allen Mitteln.

@ NFSShift:
Was für Probleme gibt es da mit Radeons? Mir ist in der Demo aufgefallen das ich kein Blur hab, obwohl es aktiviert ist.
krabs  - Konkurrenz belebt das Geschäft   |[01.10.2009-19:10:38]
..... aber nicht mit solchen Tricks.
Letzendlich sollte der bessere Entscheiden, aber nicht irgendwie deratige Spielerein treiben.
Das ist so wie wenn man den Schiere besticht.
Letzendlich bringt es nicht mehr Leistung, sondern nur weniger Leistung für eine bestimmte andere Gruppe.
Wenn dadurch wenigstens ein besseres Spieleerlebniss resultieren würde - ok, aber das ist hier nicht der Fall....

3.26 Copyright (C) 2008 Compojoom.com / Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved."

 

Umfrage

Werden Sie die Radeon HD6800-Serie von AMD/ATi kaufen?
 

Neuste Kommentare



Wer ist online

Wir haben 225 Gäste und 1 Benutzer online