Über den RV870 häufen sich in letzter Zeit nach und nach immer mehr Gerüchte. Jetzt haben wir aus einer AMD nahen Quelle neue Informationen und Details, sowei Bestätigungen bezüglich der neuen GPU erhalten.
Der RV870 wird vorraussichtlich (wie Gerüchte bereits besagten) mit mind. 1000 Shader-Einheiten erwartet. Hinzu kommt, dass die GPU im 40nm Verfahren gefertigt werden wird. Wie bereits bekannt, wird das Tape-Out des RV870 noch Ende diesen Jahres sein. Laut unserer Quelle, will AMD den RV870 zum Ende des 1Q 2009 "Marktbereit" halten.
Die theoretischen Leistungswerte des Lil Dragon sollen bei ca. 1.5 TFlops liegen, Details sind aber hierzu noch nicht bekannt.
Die größe der GPU wird sich auf ca. 205mm² belaufen; zum Verlgeich: eine Radeon HD4800-GPU (RV770) hat eine Chipfläche von 256mm², eine Nvidia GeForce GTX260/280 hat eine Chipfläche von 576mm².
Das Speicherinterface soll mind. einen Durchsatz von 150-160GB/s erreichen. Hier wird sehr wahrscheinlich auf GDDR5 Speicher gesetzt, mit dem man bereits sehr gute Erfahrungen gemacht hat. Ob ein 512bit Speicherinterface zum Einsatz kommt ist derzeit nicht bekannt. Gerüchte sagen aber bereits aus, dass ein 512bit Interface wahrscheinlich ist. Wie vor kurzem berichtet, soll die kommende HD5800-Serie mit 1GB GDDR5 Serienmäßig ausgestattet sein.
Weiter heißt es, dass die geplante Dual-GPU (2x RV870=R800) via MCM (Multi-Chip-Modul) gefertigt wird. Dies bedeutet, dass sich beide Recheneinheiten in einem Gehäuse (ähnlich Intel Core 2 Quad) befinden werden. So soll auch eine Quad-GPU Grafikkarte möglich werden. Dies wäre ein sinnvolles Verfahren, Grafikkarten günstig zu fertigen und leistungstechnisch größere Sprünge zu erzielen. Vorrausgesetzt, man bekommt die Multi-GPU technischen Probleme wie Mikroruckler und Ineffizienz in den Griff.
AMD soll den Stromverbrauch (theoretische Werte) im Idle auf die Hälfte der derzeit aktuellen Modelle gesenkt haben. Auch die Abwärme wird mittels eines neuen Kühlkonzeptes (kommt erstmals zum Einsatz) im Zaum gehalten. Über den Stromverbrauch unter Last ist leider nichts bekannt.
DirectX 11 wird an Bord sein. So soll die neue API ab Mitte 2009 Einzug in die PC-Spielewelt haben.
Hoffen wir, dass AMD mit dem letzten Aufguss des R600 eine Leistungsfähige, aber auch (im Stromverbrauch) sparsame GPU auf den Markt werfen wird, frei von (Multi-GPU) Mikrorucklern und hoher Wärmeabgabe.
Geb den Jungs recht mit dem Bronze Award, denn ...
aufgrund des Preises ganze 2 Bewertungen niedri...
Der war gut!
Sollte es ein Gewinnspiel für den neuen 6kerne...